RESUME

인적사항

  • 이름 : 양성훈
  • 생년월일 : 1981. 03. 24 (나이 : 39)
  • 경력 : 9년차
  • 이메일 : bob.hitokiri9@gmail.com
  • 주소 : (18108) 경기도 오산시 수청로 165 휴먼시아휴튼 9단지 910동 801호
  • 연락처 : 010-9830-3745

학력

  • 2000년 03월 ~ 2008년 02월
    조선대학교 컴퓨터공학과 졸업
  • 1997년 03월 ~ 2000년 02월
    광주제일고등학교 이과계열 졸업

스킬

  • HTML5
    Very High
    1. HTML은 태그로 구조화된 문서라는 것을 이해하고 있습니다.
    2. 웹 표준을 준수하는 마크업을 할 수 있습니다.
    3. 웹 접근성에 대해 이해하고 있으며 웹접근성 인증을 받은 경험이 있습니다.
  • CSS3
    Very High
    1. 디자이너의 시안을 정확히 구현할 수 있습니다.
    2. 스타일의 통일성을 유지하는데 능숙합니다.
    3. sass를 사용할 수 있습니다.(이 포트폴리오는 scss를 사용합니다.)
    4. 반응형 웹을 만들 수 있습니다.(이 포트폴리오는 반응형 웹사이트 입니다)
  • Javascript
    Very High
    1. jQuery를 이용하여 필요한 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
    2. AngularJS를 이용하여 프로젝트를 진행한 경험이 있으며 vue.js를 학습 중입니다.
    3. Rest API의 개념을 이해하고 있으며 실무에 활용할 수 있습니다.
  • Server
    Medium
    1. LAMP(Linux, Apache, MariaDB, PHP)를 이용하여 웹서버를 설치할 수 있습니다.
    2. 가상호스트를 구성하고, 도메인과 연결할 수 있습니다.
  • PHP
    High
    1. HTML에 데이터를 바인딩 할 수 있습니다.
    2. 간단한 함수와 클래스를 만들어 활용할 수 있습니다.
    3. mysql 또는 mariaDB에 query를 요청할 수 있습니다.
  • Git
    Medium
    1. git을 이용한 형상관리를 할 수 있습니다.(이 포트폴리오는 git으로 관리됩니다.)
  • Drupal
    High
    1. 오픈소스 CMS 드루팔을 사용하는데 능숙합니다.
    2. 드루팔 테마를 만들 수 있습니다.
    3. 드루팔을 사용하는데 필요한 간단한 모듈을 만들 수 있습니다.

경력총 9년 4개월

  • 2013년 11월 ~ 2019년 01월 5년 2개월

    오베네프

    기업부설연구소 - 과장
    1. ICT Education Capability Building in Colombia(콜롬비아 교육 역량 강화 사업)

    2. 전문 실험 지원용 웹 기반 계산과학 데이터 활용환경 구축

      • 발주처 : KISTI(한국과학기술연구원)
      • 기간 : 2016년 06월 ~ 2016년 12월
      • 역할 : 프론트엔드 개발자
      • 참여율 :
        40%
    3. 한국과학기술연구원 - K-Ecohub 생태관측 포털 개발

      • 발주처 : KISTI(한국과학기술연구원)
      • 기간 : 2016년 07월 ~ 2016년 12월
      • 역할 : 프론트엔드 개발자
      • 참여율 :
        40%
    4. CJ올리브네트웍스 청년 창업지원 플랫폼 구축

      • 발주처 : CJ올리브네트웍스
      • 기간 : 2016년 07월 ~ 2016년 10월
      • 역할 : 프론트엔드 개발자
      • 참여율 :
        60%
    5. IKEA KOREA STORE SITE 개발

      • 발주처 : 주식회사 포스틱
      • 기간 : 2016년 10월 ~ 2016년 12월
      • 역할 : 프론트엔드 개발자
      • 참여율 :
        70%
    6. MOOC(온라인 공개수업) 플랫폼 개발

    7. 과학데이터스쿨 웹사이트 구축

      • url :
      • 발주처 : KISTI(한국과학기술연구원)
      • 기간 : 2018년 06월 ~ 2018년 11월
      • 역할 : 프론트엔드 개발자
      • 참여율 :
        40%
    8. 광주MBC 웹사이트 개편

      • url :
      • 발주처 : 광주문화방송
      • 기간 : 2018년 08월 ~ 2018년 11월
      • 역할 : 프론트엔드 개발자
      • 참여율 :
        70%
  • 2013년 01월 ~ 2013년 10월 9개월

    웹플러스

    대리
    1. 광주서구중독관리통합지원센터 웹사이트 제작

      • 발주처 : 광주서구중독관리통합지원센터
      • 기간 : 2013년 03월 ~ 2013년 04월
      • 역할 : 웹퍼블리셔
      • 참여율 :
        50%
    2. 혜림종합복지관 웹접근성 준수 웹사이트 제작

      • 발주처 : 혜림종합복지관
      • 기간 : 2013년 04월 ~ 2013년 06월
      • 역할 : 웹퍼블리셔
      • 참여율 :
        50%
  • 2011년 04월 ~ 2012년 07월 1년 3개월

    넥스트이온

    사원
    1. 원불교역사박물관 모바일 웹사이트 제작

      • url :
      • 발주처 : 원불교역사박물관
      • 기간 : 2011년 04월 ~ 2011년 08월
      • 역할 : 웹퍼블리셔
      • 참여율 :
        40%
    2. 옥당박물관 웹사이트 제작

      • url :
      • 발주처 : 원불교역사박물관
      • 기간 : 2011년 08월 ~ 2011년 09월
      • 역할 : 웹퍼블리셔
      • 참여율 :
        30%
    3. 영등포연세e편한치과 웹사이트 제작

      • url :
      • 발주처 : 영등포연세e편한치과
      • 기간 : 2011년 11월 ~ 2011년 12월
      • 역할 : 웹퍼블리셔
      • 참여율 :
        70%
    4. 대한불교 조계종 봉녕사 모바일 웹사이트 제작

      • url :
      • 발주처 : 대한불교 조계종 봉녕사
      • 기간 : 2011년 07월 ~ 2011년 08월
      • 역할 : 웹퍼블리셔
      • 참여율 :
        70%
  • 2007년 10월 ~ 2009년 12월 2년 2개월

    파란정보기술

    사원
    1. 전라남도 복식수업 초등학교 2학년 슬기로운 생활 컨텐츠 개발

      • 발주처 : 전라남도교육청
      • 기간 : 2007년 10월 ~ 2007년 12월
      • 역할 : 플래시 컨텐츠 개발자
      • 참여율 :
        90%
    2. 사이버 가정학습 4,5,6학년 사회 과목 컨텐츠 개발

      • 발주처 : KERIS(한국교육학술정보원)
      • 기간 : 2008년 01월 ~ 2008년 08월
      • 역할 : 플래시 컨텐츠 개발자
      • 참여율 :
        100%
    3. 사이버 가정학습 5학년 수학 심화 과목 컨텐츠 개발

      • 발주처 : KERIS(한국교육학술정보원)
      • 기간 : 2008년 03월 ~ 2008년 08월
      • 역할 : 플래시 컨텐츠 개발자
      • 참여율 :
        50%
    4. 다문화 가정 대상 한국어 학습 컨텐츠

      • 기간 : 2009년 03월 ~ 2009년 10월
      • 역할 : 플래시 컨텐츠 개발자
      • 참여율 :
        20%
    5. 삼성전자 사내교육 컨텐츠 제작

      • 기간 : 2010년 05월 ~ 2010년 09월
      • 역할 : 플래시 컨텐츠 개발자
      • 참여율 :
        33.3%

자기소개서

만드는 것을 좋아하는 사람

저는 좋아하는 것을 만드는 걸 참 좋아합니다. 일곱 살이던 저에겐 조금 어려웠던 건담 조립식 장난감을 온종일 붙들고 씨름하다 다음 날 새벽에 겨우 완성해 머리맡에 세워놓고 잠들었던 기억이 떠오릅니다. 그만큼 뭔가를 만드는 것을 좋아했고, 그것은 언제나 즐거움과 성취감을 느끼게 해주었습니다.
웹사이트를 만드는 것 또한 마찬가지입니다. 블록 쌓기를 하듯 배열을 구성하고, 이미지와 CSS로 꾸미며, 자바스크립트로 인터페이스를 만드는 행위 하나하나가 저에겐 큰 즐거움입니다.

웹 퍼블리셔가 되기 전에는

웹 퍼블리셔가 되기 전에는 플래시 교육 콘텐츠를 만드는 일을 했습니다. 애니메이션 캐릭터를 정밀하게 제어하고, 콘텐츠를 마감일보다 빨리 만들어내며 느끼는 성취감은 저를 업무에 빨리 적응하게 했습니다. 하지만 익숙해지는 업무는 저를 타성에 빠지게 했습니다.

신생기업에서 웹 퍼블리셔를 시작하다.

서른 살. 타성에 빠져 재미없게 살던 제게 신생기업에 합류할 기회가 찾아왔습니다. 우리는 설명이 필요한 대상에 QR코드를 배치하고 스마트폰으로 QR코드를 스캔하면 문자와 소리로 대상을 설명해주는 웹페이지를 연결해주는 아이디어를 제품화했습니다. 목표 고객은 박물관이었습니다. 웹사이트를 만들어 본 적도 없는 저에게 제품을 만드는 것은 정말 어려운 일이었습니다. 저는 필요한 기술을 학습하며 제품을 만들었습니다.
제품을 개발 후, 영업이 시작됐습니다. 박물관은 대부분 ‘아이디어는 좋으나 신생업체를 믿고 맡길 수는 없다.’는 반응이었습니다. 그렇게 많은 박물관과 접촉한 결과 ‘원불교박물관’과 수원에 있는 ‘봉녕사’에서 우리의 제품을 구매했고 회사는 이를 발판으로 성장할 수 있었습니다.

대규모 해외 사업에 참여할 기회가 찾아오다.

웹 퍼블리셔로서 실력을 쌓던 중 ‘콜롬비아 교육 역량 강화 사업’이라는 사업에 참여할 기회가 찾아왔습니다. 이 사업은 콜롬비아의 초등학생부터 교사까지 교육과 관련된 모든 자료와 콘텐츠를 제공하는 교육 포털을 개발하는 것으로 총 사업비가 200억에 달하는 사업이었습니다. 이 사업을 진행하면서 실력이 많이 늘었습니다. 특히 콜롬비아 현지 웹 퍼블리셔가 기간 안에 맡은 업무를 끝내지 못하고 어려움을 호소할 때 함께 해결하여 콜롬비아 교육부의 테스트를 통과한 경험은 저에게 큰 뿌듯함으로 남아있습니다.

웹 퍼블리셔를 넘어 프론트엔드 개발자를 꿈꾸다.

대규모 해외사업을 완료한 후 저는 웹 퍼블리셔 뿐만 아니라 프런트 끝 개발자의 역할도 함께 수행하게 되었습니다. 두 역할을 함께 맡았던 과업 중 하나는 이케아 마케팅 부서의 가게 사이트 개발입니다. 당시 이케아 웹사이트는 서버를 모두 본사에 두도록 하여 소스를 수정하면 실제로 적용될 때까지 오랜 시간이 걸리는 상황이었습니다. 그래서 다양한 홍보 행사를 진행하는 데 어려움이 있었고. 마케팅팀은 이를 개선하고자 했습니다. 이케아 측의 요구사항은 다음과 같았습니다.

1. 전문 기술이 없더라도 홍보 페이지를 만들 수 있는 빌더 제공
2. 빌더는 이전 작업물을 저장, 불러오기 가능해야 함
3. 웹사이트에 홍보 페이지를 수정과 동시에 적용

1번 요구사항은 Angular JS를 사용하여 인터페이스를 만들고 다양한 구조의 배열 서식을 사용자가 자유롭게 배치할 수 있게 했습니다. 배열의 각 영역은 이미지, 텍스트, 상품 정보, 유튜브 동영상 등을 채울 수 있도록 했습니다.

2번 요구사항은 빌더의 새로 고침 없이 통신하기 위해 Angular JS에서 REST API를 통해 서버와 통신하도록 했습니다.

3번 요구 사항은 홍보 페이지의 서버를 따로 두고 frame을 사용하여 해결했습니다. frame의 높이 값은 frame 내부 자식 페이지의 높이 값을 계산 후 부모 페이지에 전달하는 방식으로 해결했습니다.

개발 완료 후 결과물을 이케아 광명점과 고양점에 적용했고 홍보 페이지 적용 시간을 기존 5~6시간에서 10분 이내로 줄일 수 있었습니다. 또 웹 페이지를 누구나 만들 수 있게 되어 작업 능률이 향상되었습니다.

우리의 지속적 수입원을 만들기 위한 노력

그 밖에도 많은 개발을 해왔습니다. 하지만 SI 사업은 수익이 일회성에 그치기 때문에 사업을 확보하지 못하면 회사의 자금 사정이 어려워지는 상황이 발생했습니다. 근무하던 회사는 지속적인 수익 모델을 만들기 위해 온라인 공개 교육(MOOC) 시장에 뛰어들었습니다. 저는 IKEA 가게 사이트 개발의 경험을 바탕으로 프런트 끝 개발을 진행했습니다. 하지만 회사의 자금 사정은 넉넉지 못했습니다. 우리는 인력을 확충하지 못한 채 SI 사업과 우리의 플랫폼 개발을 동시에 해야만 했습니다. 고된 업무가 계속되었고 이를 견디지 못한 인력들이 퇴사하기 시작했습니다.

웹 퍼블리셔로 살기 위해 퇴사를 결심하다.

회사는 사업 방향을 플랫폼에서 콘텐츠로 전환했고 저에게 동영상 촬영 및 편집의 역할을 맡도록 했습니다. 하지만 이것은 제가 원하는 업무가 아니었습니다. 저는 웹사이트를 만드는 일을 계속하고 싶었고 결국 퇴사하게 되었습니다.

제가 되고자 하는 웹 퍼블리셔의 모습

웹 퍼블리셔는 웹사이트를 만드는 것뿐만 아니라, 디자이너와 개발자의 연결고리의 임무를 수행한다고 생각합니다. 그러므로 웹 퍼블리셔는 자신의 분야에 필요한 지식과 더불어 디자인과 개발의 영역에 대한 지식도 갖추고 있어야 합니다. 저는 웹 퍼블리셔의 임무를 수행하기 위한 기술과 경험을 쌓아가는 한편, 개발의 영역도 흥미를 갖고 웹사이트의 보이지 않는 곳에서 일어나는 작동원리를 이해하려고 노력했습니다. 디자이너와는 소통을 통해 웹사이트의 배열과 인터페이스가 반응형 웹에서 문제가 없도록 했습니다.

웹사이트는 다양한 사람들과 소통하는 곳이기 때문에 보다 편리하고 아름답게 만들려는 기술의 변화가 굉장히 빠른 곳입니다. 때문에 웹 퍼블리셔는 항상 새로운 기술을 갈망해야 하며, 습득하는데 주저하지 않아야 합니다. 저는 scss를 통해 css를 사용하며 발생하는 불편함을 줄이고, AngularJS와 vue.js를 학습하여 업무에 활용하였습니다.

웹 퍼블리셔는 꼼꼼하고 책임감이 있어야 합니다. 웹 퍼블리셔는 웹사이트 개발의 처음부터 마지막까지 모든 곳에 관여하고, 디자이너와 개발자의 결과물을 조합하여 웹사이트의 완성을 책임집니다. 웹 퍼블리셔가 역할을 제대로 수행하지 못하면 함께한 모든 동료들의 결과물이 빛을 보지 못합니다. 그래서 웹사이트의 주인은 바로 나 자신이라는 생각으로 웹사이트를 만들어왔습니다.

웹 퍼블리셔는 분명 매력적인 직업입니다. 애써 개발한 웹사이트가 사용자의 비난을 받을 때는 좌절감을 맛보기도 했습니다. 하지만 웹사이트의 페이지 하나하나를 나가며 느끼는 즐거움과 웹사이트를 내 손으로 완성한다는 사명감은 저를 계속 일할 수 있게 하는 원동력이 됩니다. 부끄럽지 않은 웹 퍼블리셔가 되기 위해 더욱 노력하겠습니다.

자격증

  • 2007년 08월
    정보처리기사한국산업인력공단
  • 2001년 07월
    컴퓨터그래픽스운용기능사한국산업인력공단